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增加内容 ←上一修订 在2010-03-11T05:14:15所做的修订版本 第1行: 第1行: [[User:Missx/工作日志/job/2009|2009年]] [[User:Missx/工作日志/job/2009|2009年]]  +==2010年3月11日==  +*修复简历内页短信发送给自己的bug  +*调整首页结构 ==2010年3月9日== ==2010年3月9日== *增加首页广告后台修改。 *增加首页广告后台修改。

用户:Missx/工作日志/job

add 增加工作内容 ←上一修订 在2010-03-09T14:22:34所做的修订版本 第1行: 第1行: [[User:Missx/工作日志/job/2009|2009年]] [[User:Missx/工作日志/job/2009|2009年]]  +==2010年3月9日==  +*增加首页广告后台修改。 ==2010年3月7日== ==2010年3月7日== *修正首页的知名企业信息调用。 *修正首页的知名企业信息调用。
阅读: 4658 评论: 74 作者: Jeffrey Zhao 发表于 2010-03-09 21:51 原文链接假如您有一个应用程序,随着业务越来越有起色,系统所牵涉到的数据量也就越来越大,此时您要涉及到对系统进行伸缩(Scale)的问题了。一种典型的扩展方法叫做“向上伸缩(Scale Up)”,它的意思是通过使用更好的硬件来提高系统的性能参数。而另一种方法则叫做“向外伸缩(Scale Out)”,它是指通过增加额外的硬件(如服务器)来达到相同的效果。从“硬件成本”还是“系统极限”的角度来说,“向外伸缩”一般都会优于“向上伸缩”,因此大部分上规模的系统都会在一定程度上考虑“向外”的方式。由于许多系统的瓶颈都处在数据存储上,因此一种叫做“数据分片(Database Sharding)”的数据架构方式应运而生,本文便会讨论这种数据架构方式的一种比较典型的实现方式。 简介 数据分片,自然便是将整体数据分摊在多个存储设备(下文统称为“数据分区”或“分区”)上,这样每个存储设备的数据量相对就会小很多,以此满足系统的性能需求。值得注意的是,系统分片的策略有很多,例如常见的有以下几种:

截屏软件

添加另一款截图软件。 ←上一修订 在2010-03-09T07:25:31所做的修订版本 第18行: 第18行: '''取色器'''<br> '''取色器'''<br> -网页设计经常要在屏幕上取色不是?既然有这样一个小软件能够包含取色器、屏幕放大镜和截屏的功能,为什么还要为这些功能而分开多个软件呢。FastStone Capture的取色支持RGB、Dec和Hex三种格式的色值,而且还有一个混色器,取到颜色之后可以再编辑。+网页设计经常要在屏幕上取色不是?既然有这样一个小软件能够包含取色器、屏幕放大镜和截屏的功能<ref>Colorpix是一款免费且小巧的取色软件,目前版本1.0,[http://www.colorschemer.com/colorpix_info.php Colorpix官方下载地址]</ref>,为什么还要为这些功能而分开多个软件呢。FastStone Capture的取色支持RGB、Dec和Hex三种格式的色值,而且还有一个混色器,取到颜色之后可以再编

文件:Yoom picpick.png

已上传“[[文件:Yoom picpick.png]]” 描述截屏软件Picpick的部分截图。 新建页面
阅读: 2728 评论: 15 作者: Jeffrey Zhao 发表于 2010-03-08 00:33 原文链接在这篇文章中,我们将关注一个常见的异步模式:反馈进度的事件(Reporting Progress with Events)。在文章最后,我们会使用这个设计模式开发一个示例,从Twitter中获取一系列记录。 这是F#异步编程基础系列的第二部分。其中部分示例代码来自于F# JAOO Tutorial。 第1部分描述了F#作为一个并行及异步语言,是如何支持轻量级的响应操作,并给出了CPU异步并行和I/O异步并行两种模式。 第2部分便是本文。 第3部分则描述了F#中轻量级,响应式的独立代理对象。 模式3:反馈进度的事件 我们先来看一下这个设计模式的一个基础示例。在下面的代码中,我们会定义一个对象,以此来协调一组同时执行的异步任务。每个任务在结束之后会主动汇报它的结果,而不是等待统一的收集过程。 type AsyncWorker<'T>(jobs: seq<Async<'T>>) = // This declares a

截屏软件

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